Görsel Serüven
Her şey 2011'de lisede Adobe Flash ile yaptığım ufak animasyonlar ve bir hevesle aldığım Canon 600D ile çektiğim kısa filmlerle başladı. Merakla çıktığım bu görsel serüvenden geriye kalan bazı anılar.
2013
UK-2911: Türkiye'nin İlk 3D Uzun Metraj Animasyon Filmi
Farklı bir gezegene hasarlı iniş yapan bir avuç Türk uzay mürettebatının maceralarını anlatan UK-2911 projesi... Türkiye'nin ilk 3D animasyon sinema filmi olan bu projede yer almak benim için güzel bir tecrübeydi.
Projedeki Sorumluluklarım:
• Karakter yüz animasyonları (Mimiklere ruh katmaya çalışırken ayna karşısında kendi yüzümüzü şekilden şekle soktuğumuz anlar)
• Post-prodüksiyon işlemleri (Saatlerce renk ve sahne uyumlarıyla boğuşmaca)
• Full 3D Sağ / Sol kanal ayırma ve 3D gözlükle sanal derinlik testleri (Gözlükleri takıp şaşı olduğumuz uzun ve kör edici geceler)
• Yapım aşamalarının kayıt altına alınması (Elimde kamerayla setin belalısı olduğum doğrudur)

Projeye Başlangıç
Çalışmalara lise arkadaşım Yunus ile birlikte katılmıştık. Fotoğrafta arkamda kendisini görebilirsiniz. Beraber bir şeyler öğrenip projeye katkı sunmaya çabaladığımız keyifli zamanlardı.
Karakter İskelet Giydirme (Rigging)
Karakterlere nasıl kemik ekleneceğini, iskelet giydirme (rigging) süreçlerini öğrenirken çekilmiş bir anı. Yönetmenimiz Michael Şahin Derun'dan bu detayları öğrenmek bizim için değerli bir deneyimdi.
Yapım Aşaması: Ofis ve Render Farm
Çalıştığımız ofis ve arkamda filmin hesaplama yükünü çeken Render Farm sistemi. O dönem uzun mesailer harcadığımız, sürekli yeni şeyler öğrenip ürettiğimiz yoğun ama tatlı bir ortamdı. O fanların çıkardığı uğultu ise hala kulağımda.
Post-Prodüksiyon ve Asus G75VW 3D
Gelelim post-prodüksiyon tarafına... Görseldeki Asus G75VW 3D bilgisayar benim için çok kıymetliydi. O dönem lisedeydim ve ailemin bana bu bilgisayarı alması büyük bir fedakârlıktı. Devasa 3D ekranı sayesinde sahnelerin derinlik testlerini kusursuzca çıkarabilmiş, post-prodüksiyon sürecini sorunsuz tamamlamıştık.
Basında Biz
Türkiye'nin ilk 3D uzun metraj animasyonu unvanını taşıdığımız için projemiz vizyon öncesi basında da yer bulmuştu. O dönem ulusal gazetelerde çıkan küçük bir röportajımız; bizim için güzel bir anı.
LightWave 3D Makalesi
Kullandığımız 3D modelleme programı LightWave 3D'nin resmi magazininde de ufak bir makaleyle projeden bahsedilmişti. Yurtdışındaki bir dergide çalışmamızı görmek bizi mutlu etmişti.

2014
Sektöre Ara
Sinema projemiz tamamlandıktan sonra kendime yeni bir yol çizmek ve kurumsal hayatta tecrübe edinmek amacıyla Korkmaz Mutfak Eşyaları'nda IT pozisyonunda çalışmaya başladım. Aradan geçen bir yıllık yoğun iş temposunun ardından içimdeki sanat hevesine engel olamayıp mevcut işimi bırakmadan sektöre ufaktan geri döndüm. Gündüzleri IT alanındaki işlerimi tamamlıyor, akşamları ise kısa film çekimleri, görsel efekt ve post-prodüksiyon işleriyle ilgileniyordum.
Genç Yaşta Eğitmenlik Deneyimi
Yoğun temponun getirdiği tecrübelerle, henüz 19 yaşımdayken üniversite öğrencilerine kamera kullanımı ve post-prodüksiyon yazılımları üzerine eğitimler verme şansı yakaladım. Zor şartlarda öğrendiklerimi başkalarına aktarabilmek benim için oldukça değerliydi.
2015
2015'ten Geriye Kalanlar
Bu dönemde koşturmacanın ve yeni işlerin arasında objektiflere yansıyan birkaç anı. Görselleri kaydırabilir veya üzerlerine tıklayabilirsiniz.
2015 yılındaki kısa film, eğitim ve prodüksiyon işlerim çok uzun sürmedi. İstediğim sonuçları tam olarak alamamış olsam da, bu süreçte çok güzel arkadaşlıklar edindim ve onlara veda edip tekrar kendi yoluma odaklandım.
2016
AnatoliaVR 360 Derece Video Serüveni
Korkmaz'da IT alanındaki görevime devam ederken her zamanki görsel uğraşlarıma yeni bir boyut kattım. Kendi tasarladığım donanımlarla 360 derece çekimler yapmaya başladım ve AnatoliaVR isimli tescilli bir marka kurarak ürettiğim içerikleri YouTube'da yayınladım. Hatta bu sürede SoloTürk'ten özel çekim daveti bile aldım. Fakat ilerleyen süreçte pazara giren LG 360 Cam ve Samsung Gear 360 gibi tüketici kameraları sayesinde bu format herkesin rahatça kullanabileceği bir teknolojiye evrildi. Emek yoğun olan o ilk dönemin ruhunun kaybolduğunu görünce de, harcadığım büyük efora daha fazla değmeyeceğini düşünüp bu güzel projeyi tadında bırakma kararı aldım.
Görsel Sanatlara Virgül, IT Kariyerine Merhaba
Aslında 2014 yılında Korkmaz'da adım attığım Bilgi Teknolojileri (IT) kariyerime, bu son serüvenin ardından artık tam zamanlı ve tek odak noktam olarak devam etme kararı aldım. Ancak görsel sanatlara olan düşkünlüğümü asla rafa kaldırmadım; edindiğim bu estetik tecrübeleri hayatımın her alanında, özellikle IT dünyasında kullanmaya devam ediyorum. Artık bu tarz devasa ölçekli görsel işlerle uğraşmasam da, bu alanı hep keyifli bir hobi olarak sürdüreceğim.
Fakat zamanı geldiğinde, hayalimdeki o çizgi filmi yapmak için tekrar o masaya oturacağım. :)